О истинитом и лажном 4К, одувек је била тема опште бриге произвођача и корисника. 4К се односи на резолуцију од 3840к2160 или 4096к2160. Сигнал чија ширина не може да достигне 3840 не може се назвати 4К, а сигнал чија висина не може да достигне 2160 не може се назвати 4К. Исти 4К сигнал такође има различите разлике, на пример да ли је брзина кадрова 30Хз или 60Хз, да ли је простор боја ИУВ или РГБ, итд. За уређаје за приказ са веома добрим ефектима приказа, разлика у квалитету слике је веома очигледна.
Брзина кадрова: 30Хз или 60Хз
Максимална брзина кадрова ХДМИ 1.4 стандарда је 30Хз, односно 30 фрејмова слика се преноси у секунди, док је максимална брзина кадрова ХДМИ 2.0 60Хз, односно 60 фрејмова слика у секунди . Параметри од 60 фрејмова су дупло већи него код 30 кадрова, а квалитет слике и детаљи су бољи. Што је већи број кадрова, то је слика глаткија, а интуитивно искуство се најбоље може одразити. Што је већа вредност, то је слика ближа стварном свету који посматра људско око.
Тешкоћа обраде 4К 60Хз лежи у великој количини података и великом пропусном опсегу. Тачкаста фреквенција обичног 1920к1080 60Хз је 148МХз, док је тачкаста фреквенција 4К 60Хз 594МХз, што захтева висок пренос и обраду сигнала.
Простор боја 4:4:4 или 4:2:2
У недавним контактима са произвођачима обраде сигнала, многи произвођачи су почели да наглашавају да је њихов простор боја 4:4:4. Шта је ово? У ствари, за 4К, простор боја је такође веома важан параметар. Најраспрострањенији формати су РГБ и ИУВ, од којих су оба ИУВ метода кодирања боја. ИУВ и РГБ се могу конвертовати један у други. Као РГБ, који представља црвену, зелену и плаву, три слова ИУВ представљају сигнал осветљености и У, В сигнале разлике у боји.
Хајде да прво разговарамо о ИУВ-у, 4:4:4, који представља три ИУВ методе складиштења узорковања сигнала. Поред 4:4:4, постоје и 4:2:2, 4:2:0, 4:1:1 три формата узорковања. Једноставно речено, сигнал 4:4:4 је без губитака, информација је више, а боја слике боља, али су захтеви за простором за складиштење и пропусним опсегом за пренос веома високи. Остале три методе компримују боје како би се уштедели пропусни опсег и простор за складиштење. Оно што смо раније рекли о 4К је углавном 4:2:2.
У поређењу са РГБ, ИУВ метода компресије има инхерентне предности. Може да одвоји информације о контури и боји и само да компримује боју без утицаја на контуру. Као што је приказано на горњој слици, И сигнал је Лума, који представља информацију о осветљености, што је интуитивно обрис. Било да је 4:2:2 или 4:2:0 или 4:1:1, осветљеност И одговара 4, што значи да информације о контури неће бити компримоване, а компресија ће компримовати боју информације. Слика Цхронма представља У и В сигнале. Већа је вероватноћа да ће РГБ компримовани три{10}примарни сигнал утицати на оштрину контуре. ИУВ боја компресије је заиста исплатив{11}}метод компресије, али са сталним развојем технологије и побољшањем захтева публике, ИУВ4:4:4 је такође почео да расте.
Резиме: Због различитих стандарда параметара, сада имамо праву и лажну 4К битку. Сада, 4К екран који достиже 60Хз 4:4:4 се генерално назива правим 4К. Уз континуирани развој потражње у аудио-области, тренутно постоји све више уређаја за приказ и уређаја за обраду сигнала који могу да испуне овај стандард.

